The Elder Scrolls IV: Oblivion — Википедия. У этого термина существуют и другие значения, см. Oblivion. The Elder Scrolls IV: Oblivion (с англ. Oblivion была выпущена 2. Microsoft Windows и Xbox 3. Версия для Play. Station 3 была выпущена 2. Северной Америке и 2. Европе. Специальное издание «Game of the Year Edition» стало доступно для персональных компьютеров. Побочные квесты. Под конец главного квеста Дрожащих островов вам понадобится посетить это место. Составитель прохождения: amok-in-tes. Все побочные и скрытые квесты игры. Дрожащие острова, Все об аддоне, включая полное . Здесь - все квесты аддона. Побочные Квесты (Shivering Isles) (пусто) . Если вы проходили квесты Обливиона и спасли наследника Чейдинхола, то вы. Издание The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition, включающее оба. Всего в игре насчитывается несколько десятков побочных квестов. Steam. 16 июня. 20. TES IV: Oblivion получила массу положительных отзывов в прессе; её рейтинг для PC- версии на Metacritic, вычисленный на основании пятидесяти четырёх рецензий от авторитетных специализированных изданий, составляет 9. К TES IV: Oblivion вышло два крупных официальных аддона: Knights of the Nine («Рыцари Девяти») и Shivering Isles («Дрожащие Острова»), а также восемь мелких официальных плагинов, добавляющих новые локации, квесты и возможности. Издание The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition, включающее оба аддона, было выпущено осенью 2. Xbox 3. 60 и Play. Station 3. Как и в предшественниках, игровой мир Oblivion полностью открыт для исследования и игроку позволяется путешествовать в любое желаемое место, игнорируя прохождение главной сюжетной линии. Разработка The Elder Scrolls IV: Oblivion началась в 2. Morrowind. Для разработки игры использовались улучшенный физический движок. Havok, эффекты освещения HDR, различные программы- генераторы для ускорения работы, искусственный интеллект. Radiant AI, позволяющий разнообразить и усложнить поведение неигровых персонажей. Игра выпущена с полным озвучиванием всех диалогов профессиональными актёрами и музыкальным сопровождением от композитора Джереми Соула, также написавшего саундтрек и для Morrowind. Выход пятой части серии, The Elder Scrolls V: Skyrim, состоялся 1. Игра разрабатывалась американской компанией Bethesda Softworks. Кен Ролстон — главный дизайнер предыдущей игры серии — возглавил команду разработчиков. Bethesda заключила соглашение с Take- Two Interactive о публикации и выходе Oblivion. Согласно условиям соглашения, Bethesda сохраняет полный контроль над разработкой игры и права на выход возможных сиквелов, а Take- Two будет издавать игру своей дочерней компанией, 2. K Games. В результате, версии для PC и Xbox 3. K Games и Bethesda. Официальная дата выхода версий для PC и Xbox изначально была назначена на 2. Версия для Play. Station 3 (портированная 2. K Studios) вышла 2. Северной Америке. Во время разработки The Elder Scrolls IV: Oblivion Bethesda уделяла большее внимание таким элементам, как более реалистичная сюжетная линия, реалистичные персонажи и более значимые квесты. Разработчики решили создать с нуля совершенно новый игровой движок, позволяющий использовать все современные графические технологии. Игра включает улучшенный искусственный интеллект. Radiant AI, призванный разнообразить поведение героев. Графика игры была впечатляющей для своего времени, используя высокотехнологичные освещение и шейдеры, позволяющие использовать эффекты HDR и отражения. Для проектирования игрового ландшафта Bethesda создала специальные обучаемые программы- генераторы, ускорившие процесс создания игровых территорий, более разнообразных и реалистичных, в отличие от предыдущих игр серии. Например, было сокращено время загрузок, исправлены некоторые ошибки, увеличено расстояние прорисовки удалённого ландшафта, введены новые шейдеры для улучшения обработки объектов. Bethesda решила не реализовывать элементы управления Sixaxis, учитывая, что Oblivion не подходит для таких новшеств. В игру также входил аддон Knights of the Nine, остальных дополнений игра не включала. Ограничения Play. Station 3 в размере системной памяти считались потенциальной причиной падения производительности. Пит Хайнс оспаривал эти утверждения, высказывая альтернативные теории отсутствия дополнений. Во первых, он заявил, что дополнения были удалены, чтобы не дать игроку раннее преимущество над игроками других консолей. Во вторых, разработчики не использовали Play. Station Network Store и системы цифровой дистрибуции Sony, и ещё не определились с наилучшим вариантом публикации и распространения аддонов. Улучшения шейдеров, по словам, Хайнса, могли бы перейти к ПК и Xbox 3. PS3 и, в конце концов, версии для Xbox 3. PS3 были бы наравне в плане графического оформления. Используемое программное обеспечение позволило создавать реалистичную окружающую среду в более быстром темпе, в отличие от Morrowind, где каждый элемент ландшафта создавался вручную. Художник может выбрать некую локацию, задать ряд параметров и программа автоматически создаст необходимый тип ландшафта и в случайном порядке разместит определённые элементы в пределах указанной местности. Далее разработчик может вручную подкорректировать сгенерированную местность. Аналогичным образом создаются и персонажи. Также, в соответствии с переходом от воды, преобладающей в Morrowind, к большому количеству растительности, Bethesda привлекла ряд технологий для разработки лесов. Одна из них, Speed. Любой поступок, кажущийся со стороны нелепым и бессмысленным даёт повод судить о нём как о безрассудном, но является ли он таковым на самом деле – достаточно сложный и спорный вопрос. Дворцовые интриги и заговоры, противостояние золотых святых и тёмных соблазнительниц, неминуемое завоевание и последующее разрушение Островов даэдрическим принцем Джиггалагом, каким- то таинственным образом связанным с Шегоратом, – вам предстоит столкнуться со всеми этими и многими другими интересными событиями и сделать собственные выводы, безумие это или так тонко граничащая с ним гениальность. Что ж, на это стоит посмотреть. Если есть возможность, кастуем заклинание быстрого плавания (нам ведь не хочется быть покусанными местными обитателями глубин, да и на диковинную дверь посмотреть не терпится), сверяемся с картой, чтобы ненароком не заплыть куда не следует, и погружаемся в холодную воду, держа курс на остров. Первое, что приковывает к себе взгляд – огромная каменная голова, щеголяющая тремя ликами, рот одного из которых широко открыт и являет собой портал в пока неизвестный нам мир. Флора островка также производит впечатление: невиданные на Сиродииле грибы с пёстрыми шляпками, произрастающие из почвы странного оттенка, а также прочие необычные растения стали бы настоящей находкой для алхимика. По желанию собираем ингредиенты и подходим ближе к каменному изваянию. Несчастная, кажется, не в своём уме. Зато, судя по всему, имеет что- то против внезапного появления из портала взлохмаченного данмера, грозящегося истребить всё живое. Задумчиво окинув взглядом эльфа и усомнившись в успехе его задумки, наблюдаем за разыгравшейся битвой между ним и стражником, из которой последний, как и следовало ожидать, вышел победителем. Прикончив безумного данмера, охранник, не убирая меча в ножны, направляется к нам. Не стоит хвататься за оружие и повторять недавнее представление на бис – тот просто хочет дать совет держаться от таинственной двери подальше. По его словам, ещё ни один вошедший внутрь, не вышел оттуда нормальным. Иными словами, все, побывавшие по ту сторону, тронулись умом. Ну что ж, его дело предупредить, а наше – решать. К тому же мы, сидевшие непонятно за какие провинности в тюрьме, бросавшие вызов гладиаторам Арены, противостоявшие враждебно настроенным культистам и имеющие за плечами ещё немало подобных подвигов, явно можем дать фору всем остальным, совавшим свой нос в портал – в какой- то степени безумие нас уже посетило. Так чего бояться? Речь идёт о лорде безумия Шегорате. Даэдрический принц выражает своё сожаление по поводу смерти данмера, погибшего от руки стража порядка, и требует подать нового смертного, способного сокрушить его врагов. Прикидываем, какие враги могут быть у Шегората и в нерешительности топчемся на месте. Но тут принц замечает, дескать, на его Островах сейчас дивная погодка! О, это заявление меняет дело и окончательно развеивает наши сомнения – вприпрыжку несёмся к порталу и ныряем в неизвестность. Мы находимся в небольшой комнатке с небогатым интерьером. Прямо перед нами стоит стол, за которым сидит мужчина в чёрно- красном костюме – такого роскошного наряда на Сиродииле не сыщешь. Как выясняется, мы имеем честь говорить с самим камердинером лорда Шегората, Хаскиллом. На интересующий нас вопрос о назначении двери следует гениальный ответ – она служит для того, чтобы войти. Действительно, потрясающе. Приглашает же жителей Мундуса сам Шегорат, нуждающийся в смертном, готовом предложить принцу свою защиту. От чего конкретно – пока не ясно. Заметив, что мы здесь по своей воле, как, впрочем, и все предыдущие кандидаты, ныне тронувшиеся умом (а по мнению Хаскилла, просто перешедшие к иному состоянию бытия), камердинер торопит нас с выбором. Ну что ж, как говорится, взялся за гуж – не говори, что не дюж. Комната тает прямо на глазах, уступая место сотням бабочек, кружащих вокруг. После того, как они разлетятся, о недавней беседе с камердинером Шегората будет напоминать лишь стол, да два стула, так и оставшиеся стоять на площадке под сенью деревьев, похожих на огромные грибы, и несравненного по своей красоте неба. Бросив прощальный взгляд на зияющий в воздухе портал, отправляемся в путь. Проходим через арку в стене дома и замечаем впереди двух обитателей деревушки, обсуждающих грядущее столкновение Стража Врат с группой искателей приключений. Оказывается, ключи от ворот вшиты в тело Стража, и попасть за пределы Предела (уж извините за каламбур), не убив охранника, не представляется возможным. Что ж, мы вовремя – посмотрим на этого сторожевого пса в действии. Наблюдаем следующую картину: кучка закованных в стальные доспехи авантюристов безуспешно пытается одолеть здоровенного детину, будто сшитого из разных частей и щеголяющего огромным лезвием вместо одной из рук. Делаем для себя выводы – прежде чем пытаться одолеть великана стоит побеседовать с местными. Авось, да и помогут советом. Стоит нанести смельчаку визит. Впрочем, нас интересуют не столько его увлечения, сколько реальные возможности одолеть врага. Сколько всего квестов в Oblivion'е - Форумыс учетом того, что в мажьей гильдии всего 2.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2017
Categories |